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¿PODRÍA SER EL CRONOBREAK EL RESPONSABLE DE LA DERROTA DE T1 FRENTE A FNATIC?

¡Hola, e-fans!

En, probablemente el enfrentamiento más sorpresivo de toda la jornada del 8 de octubre, Fnatic venció a T1 con un rápido juego que cerró antes del minuto 30. Eso sí, una pausa y cronobreak, podrían haber afectado el resultado del partido. Pero, ¿fue así como sucedió?

El 8 de octubre arrancó con muchos juegos interesantes, que la mayoría de fanáticos del League of Legends competitivo probablemente querían haber podido observar, y una que muchos daban por ya con resultado oficial era el Fnatic vs T1.

El primer campeón en contra del tres veces campeón del mundo parecía un resultado y apuesta fácil para muchos jugadores. Pero, en realidad tuvo un giro inesperado. 

Con un juego que fue dominado desde el inicio por FNC en rotaciones, torretas y asesinatos, el enfrentamiento simplemente se le fue de las manos al subcampeón coreano que en una bola de nieve, solamente pudo igualarlo en torretas, y en dragones brevemente.

Para el minuto 29, con un marcador de 19-7, y diez torretas a su favor, Fnatic cerró uno de los juegos más sorpresivos de los primeros tres días de Worlds con más de 13 mil en diferencia de oro para los europeos.

Muchos se preguntaban cómo pudo haberse dado este resultado, y hay un factor muy obvio: Una pausa y cronobreak. 

Utilizando la herramienta de cronobreak, la grieta del invocador puede regresar a unos minutos o segundos antes que un incidente problemático ocurriese, y en el minuto 7:02, una pequeña pausa se creó, que se extendió por 13 minutos hasta que el cronobreak pudo regresar el equipo a la partida.

Aun así el daño estaba hecho, pero, ¿fue esto el factor que hizo que T1 perdiese el enfrentamiento?

En una entrevista post partida, la reportera brasileña Lau Agnolin le preguntó sobre lo sucedido a Gumayusi, jugador de T1 y persona afectada principalmente por el defecto que originó el cronobreak. En sus redes sociales, Agnolin comentó la respuesta del jugador: El equipo le estaba costando concentrarse y también adaptarse al draft propuesto por Fnatic porque no era lo que esperaban.

Posteriormente, Gumayusi añadió y remarcó que la derrota del día de hoy “no tendría mucho efecto” en la mentalidad del equipo surcoreano en preparación para enfrentarse a Cloud9 el día 9 de octubre.

Todo parece indicar que el cronobreak y pausa afectaron el juego de T1, pero que había otros aspectos que también le dieron la victoria al equipo europeo. 

¿Podrá T1 recuperarse y retomar el grupo A?

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